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火焰纹章:风花雪月 Fire Emblem:Three Houses V1.2.0+全DLC+模拟器整合+附带金手指 免安装中文版[13.0GB]【B1642】

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火焰纹章:风花雪月 Fire Emblem:Three Houses V1.2.0+全DLC+模拟器整合+附带金手指 免安装中文版[13.0GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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火焰纹章:风花雪月 火焰纹章 风花雪月 SLC 角色扮演 策略 回合制 战术 冒险 幻想 战争
《火焰纹章:风花雪月 (Fire Emblem: Three Houses)》是一款由 Intelligent Systems 制作 Intelligent Systems 发行的策略角色扮演类游戏,本作为《火焰纹章》系列自 2015 年之后的第一款正统非复刻非外传性质正作,2019 年春季登录 Switch 平台。
日语:ファイアーエムブレム 風花雪月
英语:Fire Emblem: Three Houses
是由Intelligent Systems、光荣特库摩游戏合作开发制作,并由任天堂发行的一款策略角色扮演类游戏,
于2019年7月26日在Nintendo Switch平台发售,支持简繁中文,日英语音
游戏中被三大国家势力割据,三方互相牵制,构成一种独特的平衡,玩家将扮演一位士官学校的教师,指挥才能各异的学生,加入到这三大国家波澜壮阔的冒险之中。
2019年12月,《火焰之纹章:风花雪月》获得TGA玩家之声奖、最佳策略游戏奖。
2020年9月,获得2020日本游戏大赏优秀奖。
游戏背景:
本作讲述了在一片名为“芙朵拉”的大陆上,三足鼎立的三个国家:阿德剌斯忒亚帝国、法嘉斯神圣王国、
雷斯塔诸侯同盟以及位于它们中间维持平衡的赛罗斯圣教会之间长达千年的恩怨故事。
玩家扮演的主角(默认名为贝雷特/贝雷丝)常常会梦见一位自称叫做苏谛斯的谜之少女,
主角在一次偶遇之后来到加尔古·玛库大修道院,并在其下设的士官学校担任其中一个学级的老师。
玩家可以选择担任黑鹫学级(学生们来自阿德剌斯忒亚帝国)、青狮学级(学生们来自法嘉斯神圣王国)或金鹿学级(学生们来自雷斯塔诸侯同盟领)的老师,
游戏后续剧情以及主角的立场也将由所选择的学级决定。
2020年2月13日,新DLC“煤暗之章”上线,玩家可担任新学级灰狼学级(学生来自地下的城市“阿比斯”)的老师,
完成后续固定剧情战斗。(DLC内容与本篇独立,并不影响进度)
加尔格·玛库大修道院
加尔古‧玛库大修道院是位于三个大国中央的赛罗司教的本部。
这间大修道院作为宗教设施的同时,也拥有着一支精锐的骑士团,是制约芙朵拉秩序的关键。
士官学校
大修道院还有着另外的一面,那就是培养肩负芙朵拉未来的年轻人们的士官学校。
士官学校里有着按出身国家划分编成的三个学级,其环境正是芙朵拉的缩影。
主角将从三个学级中选择一个所负责的学级,作为老师教导学生们的同时,也在战场上作为他们的指挥官指挥作战。游戏设定:本作依然是经典的策略角色扮演类游戏。每一场战斗开始时,敌我双方会在一个以四方格组成的地图上各自站好位置。
随后,按照我方行动-敌方行动-我方行动………………这样交替操作顺序的方式进行战斗。
每一个行动回合,玩家需要控制自己的角色执行相应操作,包括移动,攻击,对队友使用恢复魔法,使用手上的道具,使用战技等。
每个角色在一个行动回合之内能做出的行动有限,在所有角色行动完毕或手动结束回合后,即轮到敌方行动。
每一场战斗,均设置有“胜利目标”以及“失败条件”。通常,主角或所选学级的级长阵亡,战斗即失败。不过有些战斗也有其他的战败条件。
胜利目标则通常是消灭所有敌人,或者打败某些或某个敌方将领,也有让我方某个角色抵达地图上的一点这样的特殊胜利目标。
另外,部分战斗会限制回合数,超过回合数时也会战斗失败。而即使是没有设定限制回合数的战斗,在战斗回合超过99回合时也会失败。
作为火焰之纹章系列的一贯特色,本作的经典模式下,你的角色阵亡后将再也无法出战,也不提供复活机会。
而使用武器与敌人交手会消耗武器耐久度,也是系列一贯来的经典设定。
《火焰之纹章:风花雪月》游戏中包含斧、弓、剑、枪、手五种武器类型。除克劳德拥有2把遗产武器外,十杰人手一把。
阿卡奈亚五神器为墨丘利剑、古拉迪乌斯、奥特克雷勒、帕提亚、龙爪(原本三神器+奥特克雷勒+新的龙爪)。教育系统
个别指导
强项和弱项:在游戏中除了战斗外,教学是提升学生技能成长的另一种方式。选择想要教导的学生和提升的技能。
画面上方的教育行动力代表着一个课程可以个别指导的学生人数。蓝色向上箭头表示该学生擅长的强项,进行指导时可获得2点经验加成;
红色向下箭头则表示该学生不擅长的弱项,进行指导时获得经验会减少2点。
手指向上箭头则表示主角的擅长技能,在指导时同样可以令学生获得2点经验加成。
除以上两点外,经验加成还受圣人像的强化效果影响。
才能绽放:某些角色技能后面有三颗星星则表示指导该技能会触发才能绽放。对该技能进行一定次数的个别指导就会点亮一颗星星。
点亮三颗星后则该技能会变为角色的擅长技能并可解锁一项特技。
干劲:在个人指导时,影响学员可进行指导的次数。
玩家能够根据笑脸图标以及一旁的干劲刻度槽来判断学员的干劲情况:粉色可进行3-4次指导,橙色可进行2次指导,黄色可进行1次指导,绿色无法进行指导。委任指导
系统自动根据当前的教育行动力、优先选择干劲高的学员进行技能经验的提升。小组课题
选择学员合作完成课题,完成后会根据选题给予对应的技能经验此外还有金钱和材料奖励。
选择时学员时,角色旁的向上箭头表示该学员适合这个课题,能令预期结果额外加一颗星,向下则表示不适合会减少一颗星。除此之外角色间的支援度也会影响预期结果。目标设定
每周学生会根据设定的的目标自学,并获得技能经验,到周末会报告自学成长的结果。
委任指导时,学生也会根据这个目标来提升经验。转职系统
该作游戏中的转职系统发生了很大的变化,达到转职要求的等级后需要使用考试资格票才可进行转职。
游戏中职业分为初级职业、中级职业、高级职业,如果要让角色转职,首先需要拥有转职道具“职业转职证”,同时该角色达到所转职的武器熟练度要求。
而且转职后角色等级继承,并不会回到1级。角色等级达到5之后,可以转职为初级职业:剑士、战士、修道士等。恋爱系统游戏中以学院为背景,玩家作为主角担任的是学院的外聘导师。
同时在和同学们以及其他NPC的交流中可以提升友谊甚至发展出超越友谊的亲密关系。
而且游戏中不仅仅是异性之间,部分同性也是可以发展出恋爱关系。悔棋系统游戏进行中我方伙伴在战斗中死亡后,玩家不必读档重玩,而是可以选择类似于“悔棋”的系统,将游戏进度后退数个回合。该系统在使用时有所限制。难度选择
游戏开始时可以选择不同的难度,这一点和《火焰之纹章回声:另一位英雄王》相同,
玩家可以选择难度更高、队友死亡不能复活的传统普通难度,或者选择更加休闲的简单难度。
纹章之力游戏中的部分角色会根据其出身和背景持有不同的纹章,以在战斗中发挥出对应的增益效果。纹章就是力量的象征。
据说是很久以前由女神授予人们,寄宿与人的体内,经由血缘传承。
通常是传说中的英雄或圣者的后代,也就是贵族的子女。
纹章分为“纹章”和“小纹章”,“纹章”中所蕴含的力量要比“小纹章”中的力量要大得多,“小纹章”则是“纹章”的一个变种。
在战斗中“纹章”和“小纹章”的区别体现在触发几率上,例如“纹章”触发效果的概率为“经常”;“小纹章”触发效果的概率则为“偶尔”。钓鱼和栽种钓鱼
在和钓鱼管理员对话后,就可以钓鱼了,钓鱼不会消耗行动只需要鱼饵,完成钓鱼后会获得一定量的指导经验。
选择好鱼饵,等待鱼影出现,鱼影出现后画面上会有鱼的图标显示,手柄也会发生震动,此时按A键就会触发HIT。成功HIT后,鱼就会上钩,
此时屏幕中会出现一个不断缩小的圆圈,当圆圈缩到白底和紫圈部分按下A键,
就会出现Good和Excellent字样,表示成功削减鱼的体力,当鱼的体力耗尽就能成功钓起鱼。栽种
在温室管理员处,“栽种”,可以进行栽种。和钓鱼一样在收获后也能获得指导经验。
将复数的种子组合培育,能收获不同种类的作物和花卉。若将花朵当作礼物,多次赠送给特定人物,除了能提升支援度外对方还会将花朵装饰在自己的房间里。角色能力角色能力包括以下九项:
在出战角色处按X可以查看详细属性与能力
HP:生命力,归0时无法战斗。
力量:力量的强度。数值越高,使用剑等物理攻击所造成的伤害越大。
魔力:魔力的强度。数值越高,魔法攻击所造成的伤害越大。
技巧:灵巧度。数值越高,命中和必杀越高。
速度。数值越高,回避越高。
幸运:运气。会影响各种局面。数值越高,越难被敌人的必杀击中。
防守:防守。数值越高,对敌人的剑等物理攻击的耐性越高。
魔防:魔法防御。数值越高,对敌人的魔法攻击的耐性越高。
魅力:个人魅力。数值越高,计策的威力、命中和回避越高。
以上九项角色能力,会在角色升级时提升。每个角色,对于每一种能力均有自己的“能力成长率”,在升级时,根据能力成长率随机触发能力的上升。
比如,某个角色的力量能力成长率为50,则意味着他可以在升级时有50%的概率提升1点力量。
角色在每次升级时会提升哪些属性,会提升多少属性,均为战斗开始时随机产生。由此,有部分玩家通过S/L大法来反复进行战斗让角色重新升级,
以获得更理想的加点分布情况,这种行为被称作凹点。(注意:本作DLC煤暗之章并不能凹点,升级有对应固定属性提升。)
此外,使用数量有限的永久属性药,参加转职考试得到职业补正,
或者某些特殊行动(比如举办完美的茶会)也可以增加角色能力。战斗属性角色在战斗时表现出来的属性和角色能力、携带特技、当前武器、当前装备以及所配骑士团挂钩。战斗属性包括:
攻击:武器和魔法的攻击力。
命中:数值越高,攻击越容易命中。
必杀:数值越高,越容易使出必杀的一击。
攻速:数值较敌人高出4或以上时,可以进行追击(2次攻击)。
防御:数值越高,越能减少敌人使用剑等物理攻击所造成的伤害。
耐魔:数值越高,越能减少敌人魔法攻击所造成的伤害。
回避:数值越高,越容易回避敌人的攻击。
射程:能对敌人进行攻击的距离。
需要注意的是,虽然影响战斗属性的主要因素是角色能力,但装备以及骑士团的影响,在后期也相当可观。
某些情况下,依靠改变所配属骑士团,你甚至可以让最脆皮的法师也拥有极高的防御属性,化身肉盾。
职业、技能、魔法、战技与特技
本作在职业设定上相当宽松,理论上,每个角色都能转职成任意一个其性别允许转职的角色。
你可以将满脑肌肉的彪形大汉转职成使用魔法战斗的术士,将弱不禁风的小姑娘转职成提着大盾骑大马的英勇骑士,
这些职业的要求仅仅是角色的技能等级达标。这也是和火焰之纹章系列其他作品相比的一大变革之处。
角色一共可以训练的技能包括:剑术、枪术、斧术、箭术、格斗术、理学、信仰、指挥、重装、马术、飞行。
每一项技能均有E、E+、D、D+、C、C+、B、B+、A、A+、S、S+共12个技能等级。每名角色在初始时均有某几项较高等级的技能,以及自己擅长的技能和自己不擅长的技能。
部分角色可以通过才能开花的机制将其中一项原本并非擅长的技能变为擅长。通过战斗和教学环节,角色可以增长技能等级。
在技能等级满足条件以后,即可参加转职考试成为想要成为的职业。
提升理学和信仰的技能等级,可以令角色学会魔法。每名角色可以学会的魔法各不相同。
另外,只有一部分职业可以使用魔法,主要是施法者职业。使用魔法战斗和使用武器战斗不同,武器会在战斗中消耗,并且需要后续维修或更换新武器。
魔法在战斗中有使用次数限制,但是战斗结束以后即完全恢复。提升剑术、枪术、斧术、箭术和格斗术的技能等级,可以令角色学会战技,每名角色可以学会的战技各不相同。
有些战技是消耗相应武器的耐久度发动,可造成比一般攻击更高的伤害,或者有别的特殊加成效果。
有些战技则与武器无关,造成其他的特殊效果。尽管角色可以学会许多战技,但出战时只能选择其中三个使用。
提升任何技能的技能等级,均可以令角色学会特技,每名角色可以学会的特技有少许区别,区别之处主要是指挥技能所提供的特技,
其余技能可以提供的特技基本是一样的。此外,精通一项职业也可以令角色学会特技。特技可以理解为所谓的“被动技能”,
典型的效果类似于:“装备剑时回避+20”,“主动攻击时力量+6”等等。尽管角色可以学会许多特技,但出战时只能选择其中五个使用。
在以往的火焰之纹章系列当中,存在诸如剑克斧,斧克枪,枪克剑这样的循环克制关系,
本作将这种克制关系归并在特技系统当中,只有角色带了相应的克制特技,才能使得克制关系生效。
另外,每个职业也包括最多三项职业特技。每个角色也有自己的一项独特特技。交手
角色发起对敌人的攻击,或受到敌人的攻击,都可以视为一次交手。交手时,一般由攻击发起方先进攻,并结算伤害。
另一方若未被打死,且射程允许,则可以发起反击。若有一方的攻速较另一方高4点以上,
防守方反击完毕之后,攻速高的一方可以再追击。部分特技能够改变这一互相进攻的次序。
考虑到互相在对方射程之内的交手会受到反击,通常玩家需要采取用近战打远程,用远程打近战这样的策略以避免被反击。骑士团
本作新增加的系统,玩家可以为各单位配备骑士团,率领士兵进行战斗。
骑士团需要雇佣,配备骑士团可以为单位提供能力值的提升,但骑士团会随着战斗进行消耗,
一旦骑士团战斗力归0后提升效果会消失,需要消耗金币进行补充。与单位类似,骑士团也可以在战斗中提升等级,高等级骑士团可以提供更高的能力值。
骑士团的配备需要指挥技能的等级支持,更强大的骑士团需要高等级指挥技能的单位才能配备。
除此之外,部分兵种可配备的骑士团种类也有限制,如飞行类兵种必须配备飞行类骑士团。
随骑士团进行配备的是名为计策的指令,根据骑士团的不同,计策也有完全不同的效果。日常系统日程管理
本作的关卡进行模式按月份推进,大部分的关卡都在月末发生,在这个月中间的大约30天里,你需要进行日程管理的安排。
其中,每一个周末,你都可以得到一次选择不同行动选项的机会。这些选项包括:
散步:在修道院内散步,接取支线任务,访问隐藏商店,参与各项小游戏活动等。
讲习:邀请其他老师为你和你的学级讲课,提高技能经验值,并提高参与者的干劲。
出击:完成支线任务、外传故事或挑战自由战斗。
休整:休息一周,可以恢复学生们的干劲,以及恢复神器耐久值。
资格考试:让角色参加考试以转职。并不消耗本周行动力。但一名角色一周只能参加一场考试。散步
在修道院内散步,你可以做的事情包括:与各个NPC聊天;
在修道院内散步,和NPC聊天
接受各种各样的委托,完成他人赋予的任务;
在地上发现他人遗漏的失物,并交还相应角色,可提高支援度;
给其他角色送礼物,可提高支援度;
邀请其他学级的学生协助进行本月的行动;
邀请其他学级的学生或者教师与骑士团的角色加入你的学级,即挖角;
种植植物,可获得送礼用的花、吃饭需要的蔬菜或者永久提升角色能力的道具;
钓鱼,可获得吃饭、制作料理需要的鱼;
在商店买卖东西,有些商店仅仅在散步时可以访问;
解答各个角色投寄的信件,当个知心大姐姐/哥哥。可提高支援度;
升级圣人像,获得许多特殊加成;
制作料理,可以在本月内提高全队角色能力;
聚餐,可以提高学生们的干劲,以及提高支援度;
合唱圣歌,可以提高参与角色的信仰技能经验值;
派学生参加比武大赛,可以赢得比赛奖品;
找其他老师进修技能,可以提高相应技能经验值;
与其他玩家的留学生进行交易,与他们进行捉迷藏的活动(该项目需要Nintendo Switch Online服务)。
在散步环节举行的许多活动需要消耗主角的行动力,部分活动还需要消耗特殊物品,玩家需要根据实际情况进行安排。
在散步环节进行的许多琐碎事项,有些能够提高主角的指导等级。指导等级决定了主角在散步,教学,出击时的行动力,
以及修道院给主角发的工资。这些都关系到玩家拥有的培养资源的多寡,所以虽然散步看起来很繁琐,却是有效提高各角色培养度的手段。挖角
散步环节的挖角功能取代了火焰之纹章系列一贯来的说得系统。在满足一定条件后,
你可以邀请其他学级的学生加入你的队伍。除了部分不可挖角角色以外,理论上你可以将其余学生全部挖角到你的学级。
挖角学生的条件包括主角的角色能力和主角的技能等级。主角与该名学生的支援等级达到C可以降低一定的要求,
主角与该名学生的支援等级达到B会随机触发该学生主动要求加入主角学级的事件。支援度与支援等级
所谓支援度,其实就类似于许多游戏中的好感度,即两名角色之间的关系深浅。
有些角色之间在达到最高支援等级以后,会在结局后日谈当中成为伴侣。
主角也可以选择一位达成了最高支援等级的角色共度余生。
支援等级在战斗系统当中也会发挥作用。
具体来说,当两个互相有支援等级的角色站在一起,或者对正在交手的敌人达成了围攻条件,则交手时的命中率与回避率甚至威力都能得到提升。
另外,在两名角色之间支援度达到进入下一支援等级的要求时,会触发支援事件。
玩家需要在查看了支援事件以后,这两名角色之间才能继续积攒支援度以进入下一支援等级。
许多对角色的性格刻画,甚至某些角色的身世秘密,都在支援事件当中揭示。
只看过主线剧情的话,也许会感觉许多角色的刻画不够细致。这是因为他们的剧情都放在支援事件当中了。游戏内容:
每一场课题战斗都发生在月底,第一章的时长也不过一年左右,战斗的内容除了稀松平常平推反派之外还包括了学级之间的考试,
比如令人印象深刻的三方混战,地图中央有一处弩炮阵地,就是由上面提到的贝尔纳提塔把守,与其说是三方会战不如说是那群梦想家在分别前的一次狂欢。
在推进剧情的过程中阴谋也逐渐展开,玩家的身世和三位主角的命运也逐渐揭晓,
诚如临近毕业时你与学生约定的那样:“老师,我们五年后再见”,任何一个玩过RPG游戏的人都知道这是一个Flag,
因为芙朵拉大陆正经历着一场阴谋,你的学生们自然会这场阴谋的焦点。
“曾经的同窗好友日后也会为了国家兵戈相见吧”
随着圣女失踪和老师跌落悬崖,你与学生们的校园生活最终在士官学院的废墟中画上了句点
拥有全局视野的老师深知这是一场阴谋,然而你的学生们对此并不知情,当看到金鹿出现在地图上我暗自祈祷请不要开战,
但这一切都是那么无力,主角虽然能拯救世界但是无法拯救身陷乱世的学生,心里难免想回到起过去,一切好像如梦似幻,这就是《火焰纹章:风花雪月》在剧情上的高明之处。
回望过去不难发现,学园生活实际是一个建置的阶段,玩家在那时了解世界并和学生们建立感情纽带,
而五年前的那场阴谋将这些付之一炬,五年之后老师不得不面对过去的学生,正如五年后依然站在弩炮阵地中央的贝尔娜提塔。
你最终不得不看着自己的2/3学生一个一个死去
原黑鹫学级的级长“艾黛尔贾特”带上了皇冠,一副女皇君临天下的样子,虽然样子变化不是很大,可整体气质已经截然不同
对于她的重大事件,也许导致她所在的“阿德剌斯忒亚帝国”遭受了严重的损失,至少死皇帝驾崩级别的大事,导致她提前上任。
而原金鹿学级级长“库罗德”,从肩上的徽章可以看出,他应该已经成为了“雷斯塔诸侯同盟”的盟主,与过去那个潇洒不羁的形象截然相反,
蓄上胡须之后整个人显得更加稳重了。虽然穿着风格还是很有他的风格,但是双眼那种戏谑与锐气已经被时间磨成了优雅与智慧,
他登场时看着满地的尸体,说了一句:“这可能是史上最糟糕的同学聚会”,
而地上全部都是身穿雷斯塔诸侯同盟服装的士兵,最后还问了一句“我们应该怎么做,老师?”,
整个语气充满了疲惫与迷茫,如无意外应该是爆发了激烈的冲突并且死伤惨重。
变化最大的就是原青狮子学级的级长“帝弥托利”,相信许多人一开始都认不出他吧?原本整洁光鲜的造型,变得乱七八糟,
失去了一只眼睛还穿着残破不堪的铠甲,原本沉着冷静著称的他,
出场就是一句暴怒的“杀死所有人”,我们无法想像是什么事让一个人发生如此大的转变
《火焰之纹章:风花雪月》不仅是系列内的集大成之作,同样是经典的JRPG和SLG的集大成之作,养成系统庞大又严丝合缝,
不仅没有让玩家厌烦还在其中增强了玩家们的代入感,如果想拯救学生就不得不开启多周目,
又通过四个势力间的不同剧情解决了多周目时剧情枯竭的问题。
最棒的部分还是剧情,一方面让玩家以一个老师的身份认识世界并参与其中,并且塑造了数十位互相关联又令人影响深刻的学生,
另一方面又让玩家在五年后不得不对昔日的学生刀剑相向,让玩家在建置过程中留下遗憾,并让这些遗憾在五年之后被尽可能地放大。已整合中文版龙神模拟器的金手指,不会用就百度
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